Jumat, 19 November 2010

Melewatkan Sarapan

Anestesi adalah konsep misterius bagi kebanyakan dari kita, bahkan jika kita telah dibius sebelumnya. Istilah ini berasal dari bahasa Yunani untuk "kehilangan sensasi," tapi itu bukan hanya berlaku menyebabkan dalam tubuh Anda. Anestesi, pada dasarnya kondisi reversibel diinduksi oleh obat, ini dimaksudkan untuk menghasilkan satu atau lebih negara bagian yang berbeda menjadi. Hal ini dapat menghilangkan rasa sakit, memberi Anda amnesia untuk melumpuhkan memori prosedur atau bagaimana rasanya, mengurangi kecemasan (karena yang tidak memiliki kecemasan saat menjalani prosedur medis?) Dan melumpuhkan otot Anda.

Kedengarannya agak menakutkan, tapi anestesi dibuat seaman mungkin dengan perhitungan yang teliti dari dosis yang diperlukan dan pemantauan rajin oleh profesional medis. Dan tidak semua jenis anestesi diciptakan sama.

Ketika Anda memikirkan anestesi, kemungkinan Anda tentang apa yang disebut anestesi umum, yang ketika Anda benar-benar sadar selama prosedur medis seperti operasi besar. Tetapi ada beberapa jenis, dan tidak semua dari mereka meninggalkan Anda menyadari dunia. anestesi lokal, misalnya, dapat mempengaruhi hanya patch kecil dari kulit. Jenis yang Anda terima tergantung pada sejumlah faktor, termasuk jenis prosedur medis yang Anda butuhkan dan apa riwayat medis Anda terlihat seperti. Ada juga dapat beberapa tumpang tindih antara berbagai jenis anestesi, dan sering, lebih dari satu obat yang diperlukan untuk menghasilkan semua efek yang diinginkan.

Pada artikel ini, kita akan melihat berbagai jenis anestesi sehingga Anda dapat memahami apa itu, cara kerjanya dan apa resiko yang terlibat. Kami juga akan belajar tentang kesadaran anestesi dan berbicara tentang sejarah anestesi (dan apa hubungannya dengan kokain). Mari kita mulai dengan melihat sedasi prosedural, juga dikenal sebagai "tidur senja."
Readmore »» Melewatkan Sarapan

Rabu, 17 November 2010

Selamatkan Macan Tutul Merapi (bagian 1)

Selamatkan Macan Tutul Merapi (bagian 1)

Habitat satwa liar di Gunung Merapi sudah rusak. Semua satwa sudah melarikan diri sebelum ‘rumah’ mereka rusak akibat letusan gunung ini. Para satwa memiliki insting yang tajam untuk menyelamatkan diri dari bahaya.

Kera ekor panjang, lutung jawa, rusa, merak, sampai yang terakhir adalah macan tutul turun gunung mendekati pemukiman warga. Warga sekitar Gunung Merapi Percaya bahwa jika macan tutul telah turun gunung maka letusan gunung pamungkas akan segera terjadi. Ini tepat! Setelah ada isu macan tutul turun gunung, letusan besar gunung Merapi terjadi pertama kali.

Sebagian satwa berkeliaran di ladang-ladang penduduk, dan sembunyi di pekarangan belakang pemukiman penduduk yang masih rimbun. Masih ada yang berkeliaran di Tlogo Putri Kaliurang yaitu kera ekor panjang misalnya, dan jaringan Relawan Satwa memberi pakan pada kera ekor panjang tersebut.

Tapi yang paling meresahkan Relawan Satwa adalah pemberitaan di media massa tentang rencana penangkapan macan tutul dari Gunung Merapi. Penangkapan akan dilakukan oleh Kebun Binatang Gembira Loka. Alasan penangkapan adalah kehadiran macan tutul meresahkan masyarakat.

Relawan Satwa memilih untuk melakukan RELOKASI, bukan penangkapan dan kemudian ditaruh di kebun binatang. Relokasi dilakukan dari habitat Gunung Merapi ke Gunung Merbabu.

Berdasarkan konsultasi Relawan Satwa, Taman Nasional Gunung Merbabu siap dan mampu menampung macan tutul sehingga macan tutul bisa hidup layak di tempat baru ini.

Selain itu, migrasi besar-besaran satwa dari lereng Gunung Merapi bagian utara ke Gunung Merbabu telah terjadi. Informasi ini kami dapat dari kesaksian penduduk yang melihat kera-kera menyebrang jalan di daerah Selo menuju Gunung Merbabu. Penduduk lainnya juga menyebut pernah melihat macan tutul dari lereng utara Gunung Merapi pindah ke Gunung Merbabu. Macan tutul ini terluka bakar di kaki bagian belakangnya.

Relawan Satwa dan jaringannya menawarkan relokasi untuk macan tutul, bukan pengandangan di kebun binatang.

Readmore »» Selamatkan Macan Tutul Merapi (bagian 1)

Sabtu, 13 November 2010

Minta Bantuan, Birokrasi Berbelit-Belit

JALIN MERAPI (Klaten, 12/11/2010) – Ketika ketersediaan barang bantuan di posko pengungsian Pemerintah Kabupaten (Pemkab) dan DPRD Klaten berlebih, sejumlah lokasi pengungsian yang tersebar di 25 kecamatan di Kabupaten Klaten, terutama yang bertempat di rumah-rumah warga justru kekurangan bantuan.

Posko pengungsian di Komplek Pemkab dan DPRD selama ini memang menjadi titik yang paling sering kedatangan bantuan. Di samping lokasinya strategis, posko ini telah ditetapkan oleh Pemkab Klaten sebagai Posko Pusat yang langsung dipimpin oleh Bupati Klaten. Oleh karena itu, bantuan yang datang sangat banyak, bahkan beberapa di antaranya berlebih, seperti air mineral dan baju layak pakai yang menumpuk di gudang.

Memang sejak Sabtu (6/11/2010) lalu, berdasarkan hasil rapat bersama para Camat, pengungsi yang tinggal di desa-desa yang tersebar di beberapa kecamatan sudah dilimpahkan menjadi tanggungjawab pemerintah tingkat desa dan kecamatan. Hal ini semakin dipertegas dengan keluarnya surat edaran Bupati Klaten Nomor 361/485/02 tanggal 8 November lalu perihal Penertiban Distribusi Bantuan Logistik yang mensyaratkan bahwa dalam setiap permohonan bantuan dari berbagai lokasi pengungsian kepada Posko Pusat harus melalui izin dari kepala desa dan kecamatan, baru kemudian bantuan bisa turun.

Pemkab Klaten menilai bahwa prosedur yang ditetapkannya itu diperlukan guna mencegah adanya manipulasi dari oknum yang tidak bertanggungjawab yang memanfaatkan bantuan dengan semaunya sendiri. “Kalau bantuannya dimanfaatkan orang yang tak bertanggungjawab, kasihan orang lain yang sangat membutuhkan,” ungkap Suwardi, Kabag Kesra Pemkab Klaten.

Sementara itu, sebagian relawan dan pengungsi yang mengetahui dan pernah menjalankan prosedur ini mengungkapkan bahwa birokrasi seperti ini terlalu rumit dan bertele-tele sehingga kurang efisien. “Kalau harus mengikuti prosedur yang ditetapkan oleh Pemkab, keburu kelaparan duluan nih para pengungsinya,” ungkap salah seorang relawan. Bahkan, sejumlah relawan ada yang sempat ‘mencegat’ barang bantuan yang menuju posko pusat karena jengah dengan prosedur birokrasi. Padahal, lokasi pengungsian di daerahnya sangat membutuhkan bantuan.

Menyikapi kondisi birokrasi penyaluran bantuan yang dinilai sejumlah pihak terlalu bertele-tele, Kukuh Riyadi, Camat Kecamatan Kebonarum, Klaten menyatakan bahwa pendataan pengungsi dari pemerintah desa dinilainya terlalu lambat, dan akibatnya menyulitkan distribusi bantuan. “Saya sudah instruksikan pada Kepala Desa untuk segera melakukan pendataan, namun masih lambat. Belum lagi armada untuk mengangkut barang yang belum tentu ada,” ungkap Kukuh.

Sementara, Direktur COMBINE Resource Institution, A Nasir, menyatakan bahwa sebenarnya tidak perlu ada birokrasi yang berbelit-bleit. “Yang penting adalah pendataan dengan cepat dan akurat. Kita juga bisa memanfaatkan SMS untuk menyikapi jumlah pengungsi yang bisa berubah sewaktu-waktu,” ungkap direktur salah satu lembaga nonprofit yang turut serta dalam upaya tanggap bencana ini.

Di samping itu, prosedur distribusi bantuan juga tidak boleh dibuat terlalu rumit karena pada kondisi krisis dalam keadaan bencana distribusi bantuan harus cepat dan efektif mengingat terkait kebutuhan yang harus segera dipenuhi. “Prosedur distibusi bantuan yang berbelit-belit menunjukkan cara berfikir yang tidak punya sense of crisis. Di tengah kondisi bencana saat ini, cara seperti ini (yang birokratis dan berbelit-belit) tak layak untuk dijalankan,” tutur Nasir.

Noveri Faikar Urfan, Mimin Ambarwati

Laporan ini merupakan kerjasama antara Jalin Merapi, Program Peduli Merapi Radio Republik Indonesia, dan Program Studi Ilmu Komunikasi UII

Readmore »» Minta Bantuan, Birokrasi Berbelit-Belit

Pengungsian Nyaman Ala GOR UNY

bDalam ketidakpastian akan berapa lama berada di pengungsian, kenyamanan sangat didambakan para pengungsi. Kenyataan bercerita sebaliknya, di banyak titik, pengungsian identik dengan keterbatasan ruang lingkup untuk “bergerak”, berekspresi serta beraktifitas.

Hanya sedikit posko pengungsian yang serius mengupayakan kenyamanan bagi pengungsi, salah satunya adalah posko pengungsian di GOR UNY. Posko ini mencoba mewujudkan kenyamanan untuk pengungsi yang berasal dari beberapa desa di lereng Merapi. Berawal dari inisiatif beberapa mahasiswa yang tergugah ingin membantu sesama, posko ini dibentuk. Awalnya, belum ada koordinasi antara mahasiswa yang satu dengan yang lain.

Mengelola Tenaga Relawan

Ketika GOR UNY dipilih sebagai alternatif lokasi pengungsian, banyak mahasiswa yang bergabung menjadi relawan. Jika ditotal jumlahnya mencapai empat ratus mahasiswa. Pengelolaan tenaga relawan dibutuhkan di saat seperti ini, maka dilakukan pembagian kerja berdasarkan keahlian masing-masing.

Untuk melancarkan kegiatan kerelawanan, dibentuklah sepuluh divisi yang akan menangani permasalahan yang berbeda-beda. Diantaranya adalah koordinator umum, koordinator logistik, koordinator kesehatan, koordinator kebersihan, koordinator pendidikan, koordinator pendampingan, koordinator keamanan, koordinator perlengkapan, koordinator dapur umum, dan koordinator informasi.

Selain berdasarkan bidang kerja, pembagian juga dilakukan berdasarkan waktu kerja. Misalnya jadwal pagi dari pukul 07.00 – 17.00 WIB dan jadwal sore dari pukul 17.00 – 07.00 WIB. Namun, tidak ada jadwal ketat yang mengatur relawan harus berada pada shift pagi atau sore. Pengaturan shift ini bisa dilakukan dengan mudah karena sebagian besar relawan adalah mahasiswa UNY. Memang, ada bantuan relawan dari pihak luar UNY, namun jumlahnya hanya beberapa orang saja. Misalnya, dua orang dari militer untuk keamanan dan beberapa orang dari PMI untuk kesehatan.

Mengelola Kebersihan Posko

Kebersihan yang menjadi faktor utama kenyamanan, diatur divisi kebersihan. Divisi ini membagi diri menjadi empat divisi kecil yaitu; kebersihan kamar mandi, kebersihan sampah dalam, kebersihan sampah luar, serta tambahan baru yakni divisi pencucian pakaian, layaknya fasilitas laundry.

Banyaknya pengungsi yang berjumlah lebih kurang 1250 orang tidak membuat aktivitas kebersihan posko terganggu. GOR UNY memiliki sembilan ruang MCK yang berisi 18 WC dan 24 shower. Lalu, ada pula pembagian jadwal penggunaan kamar mandi, seperti pembagian jam untuk anak-anak, wanita dan pria. Setiap hari, ruang MCK selalu dibersihkan, minimal tiga kali, yaitu pagi, siang dan sore. Terdapat relawan yang bertugas membersihkan ruang MCK secara bergiliran. Selain pada waktu-waktu reguler tersebut, ruang MCK ini juga segera dibersihkan ketika sudah terlihat kotor.

Mengelola Kegiatan Posko

Bermacam kegiatan juga dilakukan demi mengurangi kejenuhan pengungsi yang hampir satu minggu berada di pengungsian. Bangunan yang luas dimanfaatkan untuk kelas-kelas pembelajaran anak. Anak-anak dikumpulkan berdasar usia lalu diberikan pelajaran sesuai apa yang telah didapatkan di sekolah.

Untuk pengungsi usia remaja dan dewasa, ada kegiatan yang lebih tepat. Para remaja putri dan ibu-ibu diajak untuk belajar memasak dan membuat kue. Sedangkan para pemuda dan bapak-bapak diberikan pembelajaran tentang otomotif dan elektronik.

Selain itu, terdapat juga pendamping untuk masing-masing kavling pengungsi, yang bertugas memberitahukan atau membimbing pengungsi yang bingung dengan lokasi di GOR UNY. Kegiatan tidak hanya diisi oleh relawan UNY, namun terkadang ada relawan dari universitas lain yang juga mengisi kegiatan, misalnya simulasi erupsi gunung Merapi dari mahasiswa UGM.

Kegiatan trauma healing juga dilakukan untuk mengurangi tingkat kejenuhan dan kekhawatiran pengungsi. Untuk kegiatan ini, sebagian besar relawan berasal dari mahasiswa Jurusan Bimbingan Konseling. Namun mereka tidak diperkenankan untuk memberikan solusi, hanya sebagai tempat berkeluh kesah pengungsi. “Ya kayak gini, hanya sebagai tempat sampah abadi bagi pengungsi”, ungkap Dian, mahasiswi angkatan 2010 yang juga seorang relawan.

Mengelola Dapur Umum

Kegiatan dapur umum dibantu warga dari Samirono dan Notoprajan. Bantuan tersebut berupa tenaga untuk memasak dari pagi hingga sore hari. Untuk konsumsi pengungsi, dapur umum membutuhkan 530 kg beras perhari untuk kebutuhan lebih kurang 1600 orang pengungsi dan relawan.

Berbeda dengan divisi lain, tim di divisi ini adalah orang-orang yang saling mengenal dan solid. Simon, ketua dapur umum menjelaskan bahwa divisi dapur umum memang harus terdiri dari orang-orang yang saling mengenal. Pekerjaan di dapur umum membutuhkan koordinasi yang tinggi, bukan hanya dengan para relawan dari universitas, tapi juga dengan warga luar.

Pemberdayaan Pengungsi?

Pengelola posko pengungsian GOR UNY telah berhasil mewujudkan kenyamanan bagi pengungsi yang tinggal di posko mereka. Segalanya terlayani, bahkan untuk mencuci pakaian pun ada layanan laundry gratis untuk pengungsi dan relawan. Namun, yang perlu dipikirkan lebih jauh adalah pemberdayaan pengungsi, karena sebenarnya para pengungsi secara fisik sehat dan mampu beraktivitas sebagaimana biasanya.

Barangkali, akan lebih tepat jika pengungsi dilibatkan dalam berbagai kegiatan di posko, misalnya saja dalam aktivitas bersih-bersih kamar mandi, dapur umum, laundry, ataupun pembejalaran. Ibu-ibu pengungsi tentu saja bisa membantu di dapur umum. Anak-anak, dengan pendekatan edukatif dan rekreatif, sesekali bisa diajak untuk bersih-bersih posko. Sangat mungkin, diantara para pengungsi ada yang memiliki ketrampilan tertentu yang bisa diajarkan pada pengungsi lainnya. Setuju?

Anggi Septa Septa Sebastian & Erny Mardhani

Laporan ini merupakan kerjasama antara Jalin Merapi, Program Peduli Merapi Radio Republik Indonesia, dan Program Studi Ilmu Komunikasi UII
Readmore »» Pengungsian Nyaman Ala GOR UNY

Jumat, 12 November 2010

Misteri Gunung Merapi

GUNUNG Merapi dipercaya sebagai tempat keraton makhluk halus. Panembahan Senopati pendiri kerajaan Mataram memperoleh kemenangan dalam perang melawan kerajaan Pajang dengan bantuan penguasa Merapi. Gunung Merapi meletus hingga menewaskan pasukan tentara Pajang, sisanya lari pontang-panting ketakutan. Penduduk yakin bahwa Gunung Merapi selain dihuni oleh manusia juga dihuni oleh makhluk- makhluk lainnya yang mereka sebut sebagai bangsa alus atau makhluk halus.

Penduduk di daerah Gunung Merapi mempunyai kepercayaan tentang adanya tempat-tempat angker atau sakral. Tempat angker tersebut dipercayai sebagai tempat-tempat yang telah dijaga oleh mahkluk halus, dimana itu tidak dapat diganggu dan tempat tersebut mempunyai kekuatan gaib yang harus dihormati. Penduduk pantang untuk melakukan kegiatan seperti menebang pohon, merumput dan mengambil ataupun memindahkan benda-benda yang ada di daerah tersebut. Selain pantangan tersebut ada juga pantangan untuk tidak berbicara kotor, kencing atau buang air besar, karena akan mengakibatkan rasa tersinggung makhluk halus yang mendiami daerah itu.

Tempat-tempat yang paling angker di Gunung Merapi adalah kawah Merapi sebagai istana dan pusat keraton makhluk halus Gunung Merapi. Di bawah puncak Gunung Merapi ada daerah batuan dan pasir yang bernama “Pasar Bubrah” yang oleh masyarakat dipercaya sebagai tempat yang sangat angker. “Pasar Bubrah” tersebut dipercaya masyarakat sebagai pasar besar Keraton Merapi dan pada batu besar yang berserakan di daerah itu dianggap sebagai warung dan meja kursi makhluk halus.

Bagian dari keraton makhluk halus Merapi yang dianggap angker adalah Gunung Wutoh yang digunakan sebagai pintu gerbang utama Keraton Merapi. Gunung Wutoh dijaga oleh makhluk halus yaitu “Nyai Gadung Melati” yang bertugas melindungi linkungan di daerah gunungnya termasuk tanaman serta hewan.

Selain tempat yang berhubungan langsung dengan Keraton Merapi ada juga tempat lain yang dianggap angker. Daerah sekitar makam Sjech Djumadil Qubro merupakan tempat angker karena makamnya adalah makam untuk nenek moyang penduduk dan itu harus dihormati.

Selanjutnya tempat-tempat lain seperti di hutan, sumber air, petilasan, sungai dan jurang juga dianggap angker. Beberapa hutan yang dianggap angker yaitu “Hutan Patuk Alap-alap” dimana tempat tersebut digunakan untuk tempat penggembalaan ternak milik Keraton Merapi, “Hutan Gamelan dan Bingungan” serta “Hutan Pijen dadn Blumbang”. Bukit Turgo, Plawangan, Telaga putri, Muncar, Goa Jepang, Umbul Temanten, Bebeng, Ringin Putih dan Watu Gajah.

Beberapa jenis binatang keramat tinggal di hutan sekeliling Gunung Merapi dimiliki oleh Eyang Merapi. Binatang hutan, terutama macan putih yang tinggal di hutan Blumbang, pantang ditangkap atau dibunuh. Selanjautnya kuda yang tinggal di hutan Patuk Alap-alap, di sekitar Gunung Wutoh, dan di antara Gunung Selokopo Ngisor dan Gunung Gajah Mungkur adalah dianggap/dipakai oleh rakyat Keraton Makhluk Halus Merapi sebagai binatang tunggangan dan penarik kereta.

Di puncak Merapi ada sebuah Keraton yang mirip dengan keraton Mataram, sehingga di sini ada organisasi sendiri yang mengatur hirarki pemerintahan dengan segala atribut dan aktivitasnya. Keraton Merapi itu menurut kepercayaan masyarakat setempat diperintah oleh kakak beradik yaitu Empu Rama dan Empu Permadi.

Seperti halnya pemerintahan sebagai sebagai Kepala Negara (Empu Rama dan Empu Permadi) melimpahkan kekuasaannya kepada Kyai Sapu Jagad yang bertugas mengatur keadaan alam Gunung Merapi. Berikutnya ada juga Nyai Gadung Melati, tokoh ini bertugas memelihara kehijauan tanaman Merapi. Ada Kartadimeja yang bertugas memelihara ternak keraton dan sebagai komando pasukan makhluk halus. Ia merupakan tokoh yang paling terkenal dan disukai penduduk karena acapkali memberi tahu kapan Merapi akan meletus dan apa yang harus dilakukan penduduk untuk menyelamatkan diri. Tokoh berikutnya Kyai Petruk yang dikenal sebagai salah satu prajurit Merapi.

Begitu besarnya jasa-jasa yang telah diberikan oleh tokoh-tokoh penghuni Gunung Merapi, maka sebagai wujud kecintaan mereka dan terima kasih terhadap Gunung Merapi masyarakat di sekitar Gunung Merapi memberikan suatu upeti yaitu dalam bentuk upacara-upacara ritual keagamaan. Sudah menjadi tradisi keagamaan orang Jawa yaitu dengan mengadakan selamatan atau wilujengan, dengan melakukan upacara keagamaan dan tindakan keramat.

Upacara Selamatan Labuhan diadakan secara rutin setiap tahun pada tanggal kelahiran Sri Sultan Hamengku Buwono X yakni tanggal 30 Rajab. Upacara dipusatkan di dusun Kinahrejo desa Umbulharjo. Di sinilah tinggal sosok Mbah Marijan sebagai juru kunci Gunung Merapi yang sering bertugas sebagai pemimpin upacara labuhan. Gunung Merapi dan Mbah Marijan adalah dua hal yang sulit dipisahkan. Keberadaan lelaki tua Mbah Marijan dan kawan-kawannya itulah manusia lebih, mau membuka mata dan telinga batinnya untuk melihat apa yang tidak kasad mata di sekitar Gunung Merapi.

Di Selo setiap tahun baru Jawa 1 Suro diadakan upacara Sedekah Gunung, dengan harapan masyarakat menjadi aman, tentram dan sejahtera, dengan panen yang melimpah. Upacara ini disertai dengan menanam kepala kerbau di puncak Merapi atau di Pasar Bubrah.

Sumber : harian pos metro balikpapan

Readmore »» Misteri Gunung Merapi

Misteri Dover Demon

Hanya sedikit makhluk misterius yang bisa dihubungkan dengan dunia cryptozoology dan dunia ufology sekaligus. Dover Demon adalah salah satunya. Namun karena nama itu diberikan oleh seorang cryptozoologist, maka Dover Demon akhirnya lebih dikenal sebagai makhluk cryptid ketimbang alien.




Tidak seperti Nessie yang terlihat selama rentang waktu sekitar 1.500 tahun, Dover Demon hanya terlihat selama 3 hari. Namun itu cukup untuk membuat makhluk ini masuk ke dalam daftar makhluk-makhluk cryptid paling misterius di dunia dan menjadi subjek penelitian cryptozoology yang cukup panjang hingga hari ini.

Perjumpaan Bill Bartlett
Semuanya bermula pada tanggal 21 April 1977, pukul 10:30 malam.

Saat itu, tiga orang pemuda berusia sekitar 17 tahun sedang mengendarai mobil di wilayah Massachusetts, Amerika Serikat. Bill Bartlett memegang kemudi sementara dua temannya yang lain asyik mengobrol.

Tiba-tiba, lampu mobil menyoroti satu sosok aneh.

Bill terkejut dengan apa yang baru saja dilihatnya. Semula ia mengira sedang melihat seekor anjing atau kucing, namun ia menyadari kalau makhluk itu tidak seperti yang disangkanya.

Tubuh makhluk itu tergolong aneh karena tidak proporsional dengan kepala besarnya yang terlihat seperti melon. Matanya bulat seperti kelereng, berwarna oranye dan terlihat bercahaya. Tangan dan kakinya sangat kurus dan panjang dihiasi dengan jari-jari yang sangat tipis.

Tetapi apa yang membuat Bill terkesima adalah penampilan wajahnya yang tidak biasa. Wajah itu rata, tanpa hidung, mulut atau telinga.

Walaupun tersorot oleh lampu mobil yang silau, makhluk itu sepertinya tidak peduli. Bill melihat ia merangkak dari dinding batu ke arah jalan raya dengan telapak tangannya yang tipis sebelum akhirnya menghilang di kegelapan malam.

Rekan-rekan Bill yang lain sedang sibuk berbicara satu sama lain sehingga tidak sempat melihat makhluk itu. Tetapi Bill tahu kalau ia tidak salah lihat - seekor makhluk aneh yang belum pernah dijumpainya sebelumnya.

Jadi, pada malam itu, makhluk yang di kemudian hari disebut Dover Demon tampil untuk pertama kalinya.

Beberapa jam kemudian, makhluk itu kembali muncul di hadapan saksi lainnya.

Perjumpaan John Baxter
2 jam kemudian, tidak jauh dari situ, John Baxter, 15 tahun, dan Pete Mitchell, 13 tahun, sedang berjalan pulang ke rumahnya sehabis mengunjungi rumah seorang teman.

Tiba-tiba, mata mereka tertuju kepada sebuah figur bertubuh kecil yang terlihat di kejauhan. John mengira figur itu adalah temannya yang bernama Bouchard yang juga bertubuh kecil. Jadi ia memanggil namanya.

Tidak ada respon. John dan Pete pun mendekat.

Sosok kecil itu kemudian berlari ke arah selokan, berhenti di samping sebuah pohon dan berdiri sesaat di situ. Pada saat itulah mereka berdua menyadari kalau figur itu bukan Bouchard.

"Makhluk itu berdiri pada jarak sekitar 15 kaki dari tempatku berdiri. Kami hanya berdiri disitu sambil memandanginya. Aku yakin kalau makhluk itu pun memandangiku." Kata John sambil mengingat peristiwa malam itu.

Beberapa saat kemudian makhluk itu menghilang ke arah hutan. John merasakan jantungnya berdetak dengan lebih cepat. Lalu ia berlari ke arah Farm Street dan pulang ke rumahnya. Malam itu ia menggambar sketsa makhluk yang dilihatnya dan sketsa itu ternyata mirip dengan sketsa yang juga digambar oleh Bill Bartlett.

Hari berikutnya, dua saksi lainnya kembali melihat makhluk itu.

Perjumpaan Abby Brabham
Pada pagi hari tanggal 23 April 1977, Will Traintor, 18 tahun, sedang menyetir di Springdale Avenue untuk mengantar pulang pacarnya yang bernama Abby Brabham, 15 tahun.

Sementara mobil melaju, tanpa sengaja Abby melihat satu makhluk aneh sedang berdiri di sisi kiri jalan raya.
"Makhluk itu terlihat seperti seekor kera. Lalu aku melihat kepalanya dan menyadari kalau kepala itu terlalu besar dan aneh..Matanya berwarna hijau terang dan terlihat bersinar dan sepertinya sedang memandangiku."
Makhluk itu menyentuh tanah dengan kedua tangan dan kakinya. Abby memperkirakan makhluk itu memiliki tinggi kurang lebih sama dengan seekor kambing. Deskripsi yang diberikan Abby sama dengan deskripsi yang diberikan Bill Bartlett. Bedanya, Abby menyebutkan kalau makhluk itu memiliki mata berwarna hijau terang, bukan oranye.




Sketsa yang dibuat oleh Abby Brabham
Ketika laporan penampakan ini sampai ke pihak yang berwajib, Bartlett, Baxter, Brabham dan Traintor memberikan sketsa makhluk yang dilihat oleh mereka. Dan ketiga sketsa itu memperlihatkan makhluk yang serupa!

Untuk menegaskan kembali pengalaman itu, dalam sketsanya, Bill menuliskan satu kalimat: "Aku Bill Bartlett, bersumpah di atas Alkitab kalau aku benar-benar melihat makhluk itu."



Sketsa yang dibuat berdasarkan laporan Bill Bartlett

Tidak lama kemudian, kisah perjumpaan itu sampai ke telinga Loren Coleman, seorang Cryptozoologist ternama yang tinggal di daerah itu. Ia kemudian mengajak peneliti UFO bernama Walter Webb dan Ed Fogg untuk menyelidiki kasus ini bersama-sama.


Sketsa yang dibuat berdasarkan laporan John Baxter

Mereka melakukan wawancara terhadap para saksi, para guru dan petugas polisi.

Setelah melakukan penyelidikan selama-berhari-hari, mereka menyimpulkan kalau para saksi ini tidak merekayasa penampakan ini karena mereka menceritakan perjumpaan dengan makhluk yang sama walaupun tidak saling mengenal sebelumnya.

Kemudian Loren Coleman menyebut makhluk ini dengan sebutan Dover Demon. Media menyukainya dan makhluk itu pun mendapatkan nama resminya hingga sekarang.

Sampai saat itu, tidak ada yang pernah tahu identitas makhluk itu sebenarnya.

Makhluk apakah itu?
Sebagian orang percaya kalau makhluk itu adalah alien karena kemiripannya dengan makhluk-makhluk alien di penampakan-penampakan UFO. Yang lain berpendapat kalau makhluk itu mungkin adalah hewan spesies baru yang belum dikenal, makhluk mutan atau hybrid.

Sebagian lainnya bahkan meragukan kredibilitas penampakan ini mengingat semua saksi adalah anak-anak remaja. Contohnya adalah teori Martin S.Kottmeyer. Ia percaya kalau apa yang dilihat oleh para saksi itu sesungguhnya hanyalah seekor rusa muda. Posisi mata di wajahnya, tidak adanya hidung serta mulut, mirip sekali dengan deskripsi kepala rusa muda. Lagipula semua penampakan terjadi pada malam hari sehingga imajinasi saksi akan dengan mudah menipu mereka.







Rusa muda

Tetapi Coleman percaya kalau makhluk ini lebih misterius daripada yang disangka. Menurut Coleman, sejarah kota Dover dipenuhi oleh hal-hal misterius.
"Di kota ini, kita memiliki tiga legenda besar yang terjadi. Pertama, penampakan kuda siluman, lalu legenda harta karun yang terkubur dan kemudian Dover Demon. Menurut saya hal ini saling terhubung."
Jadi, apakah mungkin para remaja itu telah melihat rusa atau anak kuda seperti yang dipercaya sebagian orang?

Coleman tidak yakin mengenai itu. Ia telah menyisir daerah itu dan tidak menemukan satu peternak pun yang kehilangan kuda. Mengenai rusa, hanya ada dua rusa yang pernah terlihat di Massachusetts, yaitu tahun 1977 dan 1978. Keduanya berada di Massachusetts tengah, bukan di wilayah terjadinya penampakan. Lagipula, jika memang makhluk yang dilihat para saksi adalah kedua rusa itu, maka ukurannya tidak mungkin sekecil itu. Dengan demikian identitas makhluk ini masih misterius.

Jika makhluk ini memang spesies yang tidak dikenal, mengapa hanya terlihat selama tiga hari?

Pertanyaan ini juga membingungkan Coleman. Menurutnya:
"Mengenai Dover Demon, tidak pernah ada makhluk seperti itu dilaporkan sebelumnya. Dover Demon tidak sesuai dengan deskripsi Chupacabra, alien Roswell ataupun kelelawar telinga besar yang pernah menyerang satu keluarga di Kentucky tahun 1955. Kasus ini unik karena tidak memiliki koneksi dengan fenomena yang lain."
Dan karena keunikan itu, misteri Dover Demon tetap tidak terpecahkan hingga saat ini.

Dover Demon - misteri abadi
Pada tahun 2006, wartawan dari Boston Globe menemui Bill Bartlett untuk mengenang kembali perjumpaannya dengan Dover Demon. Setelah 29 tahun berlalu Bill tetap bertahan pada kesaksiannya dan menegaskan kembali kalau ia tidak merekayasa kisah itu.

Bahkan Bill mengatakan kalau ia menyesal telah menceritakan kisah itu karena kredibilitasnya mulai dipertanyakan oleh banyak orang.
"Aku tidak tahu apa yang kulihat waktu itu."

"Yang pasti, aku tahu kalau aku telah melihat sesuatu. Aku tidak merekayasa kisah itu, walaupun kadang aku berharap telah merekayasanya. Aku tidak pernah mencoba untuk menjadi lucu. Semua orang yang mengenalku tahu kalau aku tidak mengarang semua ini."

"Aku berharap makhluk itu muncul kembali supaya semua orang tahu kalau aku menceritakan yang sebenarnya."

Loren Coleman memberikan refleksinya sendiri mengenai Dover Demon.
"Tidak apa jika kita mengatakan kalau kita tidak mengetahui jawaban atas misteri ini.’’

"Saya kira misteri Dover Demon akan terus hidup. Penampakan itu adalah fenomena tidak terjelaskan yang kemashyurannya telah tersebar ke seluruh dunia, dan saya kira kota Dover akan bangga dengan hal itu."
(strangene.com, boston.com)



Sumber : http://xfile-enigma.blogspot.com
Readmore »» Misteri Dover Demon

Kamis, 11 November 2010

Penyajian Pengetahuan

• Pendahuluan
• Penyajian Pengatahuan dan Logik

Pendahuluan

Asumsi (tradisional) AI bekerja adalah bahwa:

Pengetahuan dapat diwakili sebagai "simbol struktur" (pada dasarnya, struktur data yang kompleks) yang mewakili potongan-potongan pengetahuan (objek, konsep, fakta, aturan, strategi ..).

Contoh :
1."merah" mewakili warna merah.
2."Car1" mewakili mobil saya.
3.merah (car1) mewakili fakta bahwa mobil saya berwarna merah.

Perilaku cerdas dapat dicapai melalui manipulasi struktur simbol


Representasi pengetahuan bahasa

nBahasa representasi pengetahuan telah dirancang untuk memfasilitasi hal ini.
nUmum daripada menggunakan C + + / Java struktur data, menggunakan formalisms tujuan khusus.
nSebuah bahasa KR seharusnya memperbolehkan anda untuk :

à cukup mewakili pengetahuan yang Anda butuhkan untuk masalah Anda

à (representasional kecukupan)
melakukannya dengan jelas, tepat dan "alami" jalan.
à memungkinkan Anda untuk alasan pada pengetahuan itu, menarik kesimpulan baru.
u
n
Kecukupan Representasi

nPertimbangkan fakta berikut:
> John percaya tidak seorang pun suka hidupnya diatur.
> Sebagian besar anak-anak percaya pada datangnya hari Kiamat.
> John harus dapat menyelesaikan tugasnya sebelum ia dapat mulai bekerja di proyek.
nSemua bisa diwakili sebagai string! Tapi sulit untuk memanipulasi dan kemudian menarik kesimpulan.
nBagaimana kita mewakili secara formal ini dengan cara yang dapat dimanipulasi dalam sebuah program komputer?
nBeberapa notasi / bahasa yang hanya memungkinkan Anda untuk mewakili hal-hal tertentu. Waktu, kepercayaan, ketidakpastian, semua sulit untuk diwakili.


Mendefinisikan sintaks

nRepresentasi pengetahuan bahasa harus memiliki sintaks dan semantik yang tepat.
nAnda harus tahu persis apa ekspresi berarti dalam hal objek di dunia nyata.


Mendefinisikan dengan baik sintaks / semantik

nMisalkan kita telah memutuskan bahwa "red1" mengacu pada warna merah tua, "car1" adalah mobil saya, car2 .. Lain
nSintaks bahasa akan memberi tahu Anda yang mengikuti legal : red1(car1), red1 car1, car1(red1), red1(car1 & car2)?
nSemantik bahasa memberitahu anda apa yang artinya ungkapan - misalnya, Pred (Arg) berarti bahwa properti yang disebut oleh Pred berlaku untuk obyek yang dirujuk oleh Arg. E.g., properti "merah tua" berlaku untuk mobil saya.


Sebuah skema representasi alami?

nJuga membantu jika skema representasi kami sangat intuitif dan alami bagi pembaca manusia!
Dapat mewakili kenyataan bahwa mobil saya merah menggunakan notasi:
n“xyzzy ! Zing”
udimana xyzzy mengacu kemerahan, Zing mengacu pada mobil, dan! digunakan dalam beberapa cara untuk menetapkan properti.
nTapi ini tidak akan sangat membantu ..


Kecukupan Inferensi

nMewakili pengetahuan tidak terlalu menarik, kecuali jika Anda dapat menggunakannya untuk membuat kesimpulan:

à Menarik kesimpulan baru dari fakta-fakta yang ada.
F“Jika hujan John tak pernah keluar "+“ hari ini hujan "begitu ..

à Datang dengan solusi untuk masalah-masalah kompleks, dengan menggunakan pengetahuan yang diwakili.
nDisimpulkan kecukupan mengacu pada bagaimana mudahnya untuk menarik kesimpulan menggunakan pengetahuan yang diwakili.
nMewakili segala sesuatu sebagai bahasa alami representasi string telah baik kecukupan dan kewajaran, tetapi sangat miskin disimpulkan kecukupan.


Mengefisiensikan Inferensi

nAnda mungkin mampu, pada prinsipnya, untuk membuat kesimpulan-kesimpulan yang kompleks pengetahuan diberikan diwakili dalam bahasa yang canggih.
nTapi itu mungkin hanya terlalu tidak efisien.
nUmumnya lebih memotong kemungkinan kompleks, yang kurang efisien akan menjadi pemikir.
nPerlu perwakilan dan sistem inferensi yang tugas, tanpa putus asa tidak efisien.


Persyaratan untuk Representasi bahasa: Ringkasan

uRepresentasi Kecukupan
uJelas sintaks / semantik
umemenyimpulkan kecukupan
umemenyimpulkan efisiensi
uKewajaran

Dalam praktiknya tidak ada satu bahasa yang sempurna, dan bahasa yang berbeda yang cocok untuk masalah yang berbeda.


Pendekatan Utama dalam KR

nLogika
nFrames/jaringan Semantics/Objects
nSistem berbasis Aturan



Logika sebagai Bahasa Representasi Pengetahuan

nSebuah Logika adalah bahasa resmi, dengan tepat didefinisikan sintaks dan semantik, yang mendukung kesimpulan suara. Tidak bergantung dari domain aplikasi.
nAda logika yang berbeda, yang memungkinkan Anda untuk mewakili berbagai macam hal, dan yang memungkinkan lebih banyak atau kurang efisien kesimpulan.

à logika proposisional, logika predikat, sementara logika, logika modal, deskripsi logika ..
nTetapi mewakili beberapa hal dalam logika mungkin tidak sangat alami, dan kesimpulan yang mungkin tidak efisien. Lebih khusus bahasa mungkin lebih baik ..


Logika Proporsional

nLogika secara umum didefinisikan sebagai :
usyntaks: apa ekspresi yang diperbolehkan dalam bahasa.
uSemantiks: apa yang mereka maksudkan, dalam hal pemetan terhadap dunia nyata
ubukti teori: bagaimana kita dapat menarik kesimpulan baru dari pernyataan yang ada dalam logika.
nLogika proposisional adalah sederhana ..


Logika Proporsional: Syntaks

nSimbol (misalnya, huruf, kata-kata) digunakan untuk mewakili fakta tentang dunia, misalnya,

à “P” mewakili fakta Andrew suka coklat "

à “Q” mewakili fakta “Andrew mempunyai coklat”
nHal ini disebut proposisi atomik
nLogis connective digunakan untuk mewakili and: Ù, or: Ú , if-then: Þ, not: Ø.
nPernyataan atau kalimat dalam bahasa dibangun dari atom connectives proposisi dan logis.

à P Ù ØQ “Andrew suka coklat and dia tidak punya beberapa.”

àP ÞQ “If Andrew suka coklat then Andrew mempunyai coklat”
u
n


Logika Proporsional: Semantiks
nApa artinya semua ini?
Kalimat-kalimat dalam logika proposisional memberitahu Anda tentang apa yang benar atau salah.

àP Ù Q berarti bahwa kedua P and Q adalah benar.

àP Ú Q berarti bahwa baik P or Q adalah benar (atau keduanya)

àP Þ Q berarti bahwa jika P adalah benar, maka Q adalah benar.
nIni semua secara formal didefinisikan menggunakan tabel kebenaran.

Kita sekarang tahu persis apa yang dimaksud

Dalam istilah dasar proposisi kebenaran
ketika kita mendapatkan kalimat
bahasa (misal P => Q v R).


Teori Kebenaran

nBagaimana kita menarik kesimpulan baru dari fakta-fakta yang ada disediakan?
Kita dapat mendefinisikan aturan-aturan inferensi, yang dijamin untuk memberikan kesimpulan yang diberikan benar benar tempat.
Untuk logika proposisional berguna adalah modus ponens:
n
n
n
nJika A adalah benar and A=> B adalah benar, maka disimpulkan b adalah benar


Teori Kebenaran dan Inferensi

nJadi, andaikan P berarti "Ini adalah hujan", Q berarti "Aku membawa payung".
nJika kita tahu bahwa P adalah benar, dan P => Q adalah benar ..
nKita dapat menyimpulkan bahwa Q adalah benar.
nPerhatikan bahwa ungkapan-ungkapan tertentu yang setara
uPikirkan tentang P => Q and Ø P v Q.
n


Aturan-aturan yang kompleks dalam Inferensi

nAturan lain yang dapat digunakan dalam inferensi adalah :,:
n
n
n
nIni pada dasarnya adalah aturan resolusi inferensi, yang digunakan dalam Prolog.
nPertimbangkan
n
n
nApa yang dapat kita lakukan?
Readmore »» Penyajian Pengetahuan

Senin, 08 November 2010

Mau Pasang Iklan di Blog Anda?

Memang tidak semua blogger ingin kalau blog-nya dipasangi iklan. Apalagi kalau iklannya itu berupa banner besar-besar, sudah pasti dihindari oleh para blogger. Umumnya, iklan yang sering muncul di blog adalah Google AdSense. Tapi, benarkah efektif memasang AdSense di blog-blog Indonesia?

AdSense hanya bisa berfungsi dengan lebih benar kalau bahasa yang digunakan dalam blog adalah Bahasa Inggris. Kalau blog-nya berbahasa Indonesia, mayoritas yang akan muncul adalah iklan layanan masyarakat dari Google. Hal ini disebabkan karena masih sedikitnya pengiklan AdSense yang menggunakan Bahasa Indonesia.

Sebenarnya, apa tujuan blogger memasang AdSense di blog-nya? Tentu untuk mendapatkan sedikit penghasilan tambahan dari blog-nya. Khusus untuk para blogger yang menggunakan Bahasa Indonesia dalam blog-nya, tapi masih berminat untuk memasang AdSense, pertimbangkan lebih dulu pertanyaan-pertanyaan berikut ini:

* Seberapa sering iklan layanan masyarakat muncul sebagai pengganti AdSense di blog Anda?

* Apakah ada yang mengklik iklan AdSense ini?

* Benarkah Anda mendapatkan penghasilan dari AdSense?

* Kalau Anda tidak mendapatkan penghasilan, apakah masih perlu iklan AdSense di blog Anda?

Kalau Anda akhirnya melihat AdSense tidak memberikan apa-apa, sementara Anda masih ingin mendapatkan penghasilan, mungkin Anda perlu mempertimbangkan cara-cara lain. Cara yang jujur tentunya, tetap berbasiskan tulisan Anda di blog, dan yang jelas bukan money game atau MLM. Syukur-syukur kalau yang Anda dapatkan adalah Rupiah, dan tidak perlu repot-repot berurusan dengan PayPal, Western Union, cek atau transfer Dollar dari luar negeri, yang biayanya besar.

Kenyataannya sekarang, belum ada model pemasangan iklan di blog Indonesia yang sukses. Namun peluang untuk mencari model yang tepat selalu ada. Berikut beberapa ide model yang sudah berjalan ataupun masih sebatas usulan.

1. Virtual Vending.

Aplikasi Virtual Vending ini lebih mirip toko mini yang dipasang seperti layaknya banner di blog Anda. Melalui aplikasi ini, pengunjung blog Anda bisa melihat barang-barang apa saja yang ditawarkan Virtual Vending langsung di blog Anda. Meski aplikasi ini sudah bisa dilihat di berbagai blog dan website, rasanya masih banyak yang perlu disempurnakan. Tapi bisa jadi, kalau konsep aplikasi ini disukai oleh banyak konsumen dan blogger, suatu saat nanti mungkin bisa memecahkan keraguan konsumen Indonesia untuk membeli barang melalui internet.

2. Menuliskan ulasan (review) sebuah produk.

Di US, cara ini dilakukan oleh brand besar untuk mempromosikan produknya dengan meminta para blogger terkemuka untuk mengulasnya. Caranya, produk tersebut dikenalkan langsung kepada para blogger, dengan harapan para blogger tersebut akan mengulas produk itu di blog-nya. Para blogger bebas menuliskan pengalaman mereka terhadap produk tersebut. Bisa jadi ulasan tersebut positif, bisa pula berupa kritikan. Intinya, tidak ada unsur paksaan materi apa yang harus dituliskan oleh para blogger. Model ini memang belum pernah ada di Indonesia. Kalau memang para blogger Indonesia tertarik akan konsep seperti ini, mungkin perlu disusun semacam advertising agency yang menjadi mediator antara klien dan blogger. Advertising agency ini juga akan menangani humas, seandainya ada ulasan para blogger yang terlalu miring dan pedas terhadap produk yang dipromosikan.

3. Pay per click iklan baris.

Begitu banyaknya iklan baris berseliweran di internet, tapi belum pernah ada yang mengadaptasikannya untuk blog. Prinsipnya mungkin bisa merupakan gabungan antara AdSense dan Virtual Vending. Setiap blog bisa menampilkan deretan iklan baris sesuai tema blog. Untuk mengembangkan aplikasi seperti AdSense dimana iklan dipasang berdasarkan kata-kata yang kontekstual jelas butuh waktu lama. Namun setidaknya, blogger bisa memilih sendiri iklan-iklan yang dipasangnya berdasarkan kategori tertentu. Setiap iklan yang diklik oleh pengunjung akan memberikan pendapatan bagi blogger sekian persen.

4. Banner.

Cara ini mungkin cara klasik. Hanya saja masalahnya, tidak banyak pemasang iklan yang tertarik untuk memasang banner di blog. Mereka lebih tertarik untuk memasang banner di portal terkemuka seperti Detik atau Kompas, yang menerima kunjungan ribuan orang setiap harinya. Padahal, ribuan blog di Indonesia memiliki potensi mengekspos iklan yang lebih luas. Namun untuk itu perlu diciptakan sistemnya terlebih dahulu. Mungkin perlu ada semacam advertising agency yang khusus mengkoordinir aktivitas ini. Setiap blogger yang tertarik bisa mendaftarkan blog-nya berikut laporan aktivitas bulanan blog tersebut. Nantinya, banner akan dipasang di blog yang sudah mendaftar, dan blogger akan dibayar berdasarkan periode penayangan banner dan jumlah pengunjung rata-rata blog. Kalau hanya ada 10 blog yang mendaftar, mungkin pemasang iklan tidak akan tertarik. Tapi bayangkan, kalau ada 100 blog dengan masing-masing blog tersebut mencapai 5.000 pengunjung unik dan 30.000 halaman dibuka setiap bulannya. Kalau ditotal, angkanya akan sangat fantastis, dan bahkan bisa menyaingi portal-portal terkemuka.

Beberapa ide ini bukan tidak mungkin diterapkan. Tapi tentunya, semuanya bergantung dari kesediaan setiap blogger. Siapa tahu kalau ide-ide ini nanti terwujud, para blogger benar-benar bisa mendapatkan penghasilan nyata dari aktivitas blog-nya.

Atau mungkin teman-teman blogger ada usulan lain?

(Sumber: http://media-ide.bajingloncat.com)
Readmore »» Mau Pasang Iklan di Blog Anda?

Menkominfo: Jammer Seperti Sampah

Jakarta - Aksi jamming sempat mengganggu akses komunikasi darurat para relawan di wilayah bencana Gunung Merapi yang menggunakan Handy Talkie (HT). Menkominfo Tifatul Sembiring menyebut pelakunya seperti sampah.

"Jammer itu seperti sampah, selalu muncul lagi setelah bersih," tukas Tifatul, dalam akun Twitter, Senin (8/11/2010).

Kementerian Kominfo sendiri telah memerintahkan Balai Monitoring (Balmon) setempat untuk terus memburu para pelaku. Beberapa orang pun sudah sudah dibekuk dan dilaporkan ke pihak berwajib.

"Balmon Jogja memiliki alat fox hunting untuk jammer, tapi situasi darurat buat pelacakan jadi tak bebas bergerak. Apalagi malam hari," kata Tifatul.

Sebelumnya, Kepala Humas dan Pusat Informasi Kementerian Kominfo, Gatot S. Dewa Broto mengatakan, aksi jamming tidak dilakukan oleh aparat berwajib, melainkan oleh orang-orang yang kemungkinan frustasi karena sulit masuk frekuensi 907 untuk perangkat HT, mengingat komunikasi saat terjadi bencana sangat padat.

Sementara itu, menurut perwakilan APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) Jogja yang dikontak Gatot, upaya jamming saat ini sudah mulai mereda setelah ramainya pemberitaan di media massa.

Kominfo hingga saat ini dikatakannya terus berupaya meminimalisir gangguan akibat jamming. Balmon akan mengecek sistem komunikasi yang digunakan para relawan untuk diberikan frekuensi pengganti, sambil terus melakukan pelacakan jamming. Sebab jika dibiarkan, akan menggangu sistem komunikasi yang telah ada.

"Kominfo tidak mau kompromi siapapun yang melakukannya (jamming), karena koordinasi antara Kominfo, aparat TNI, Polri, relawan dan komunitas RAPI dan ORARI sudah cukup rapi di area darurat Merapi ini," tegas Gatot. ( ash / fw )

Sumber : http://www.detikinet.com
Readmore »» Menkominfo: Jammer Seperti Sampah

Sistem Informasi Manajemen

Topik

- ADOPSI TEKNOLOGI
- CMM
- Ergonomik
- Peralatan manajemen Proyek
- Persyaratan informasi manajemen
- Type MIS:
- SPK
- Sistem Pendukung Eksekutif
- Sistem Pakar




Kemampuan Software-Model Kedewasaan (maturity)

- Kemampuan model Maturity(CMM) digunakan untuk :
- menilai kecanggihan atau kematangan proses perangkat lunak suatu organisasi
- untuk mengidentifikasi praktik kunci yang diperlukan untuk meningkatkan
kematangan proses ini. (yang CMM memiliki penerapan umum juga)

Kemampuan Software-Model Kedewasaan (maturity)

- Tahapan dalam model :
1.Awal. Ad hoc proses dan keberhasilan tergantung pada usaha individu
2.Diulang. Dasar proses manajemen proyek di tempat untuk melacak biaya, jadwal dan fungsionalitas. Kepatuhan terhadap proses proyek tidak konsisten meskipun proyek-proyek dilaksanakan
3.Ditetapkan. Proses perangkat lunak standar dan didokumentasikan.
4.Dikelola. Langkah-langkah rinci proses perangkat lunak dan kualitas produk dikumpulkan. Statistik pada proses kualitas perangkat lunak berkumpu
5.Optimalkan. Perbaikan proses terus-menerus menggunakan umpan kualitatif dan ide-ide inovatif




Ergonomik

- Studi tentang aspek teknik hubungan antara pekerja manusia dan lingkungan kerja mereka
- Ini adalah soal kecocokan: Fit antara orang-orang, hal-hal yang mereka lakukan, lingkungan mereka bekerja dll
- Jika kecocokan tercapai, tekanan pada orang-orang berkurang.
- Fit Faktor Fisik:
RSI (Repetitive Strain Injury): Peradangan otot, saraf, tendon.
- Mata tegang.
Psikologis:
- Stres
Masalah teknis:
- antarmuka yang dirancang Buruk kesalahan meningkat dan menyebabkan frustrasi.


Peralatan Manajemen Proyek

[] Peralatan Manajemen Proyek: Teknik yang struktur dan urutan tugas, penganggaran, waktu, uang, dan sumber daya teknis yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas.
-> Kemajuan tugas juga dipantau.
[] Peralatan yang populer;
- GANTT
- PERT

Peralatan Manajemen Proyek


[] GANTT grafik menunjukkan aktivitas proyek dan jumlah waktu yang masing-masing kegiatan berlangsung. Waktu yang dibutuhkan untuk setiap kegiatan yang diperkirakan

[] Setelah hal ini dilakukan maka kegiatan yang tercantum di sisi kiri grafik dalam urutan itu dimaksudkan untuk diselesaikan



Peralatan Manajemen Proyek

[] Bagan PERT - Program Evaluasi dan Review Teknik
->kegiatan proyek sering saling bergantung satu kegiatan yang berarti bahwa tidak dapat dimulai sampai yang lain telah selesai ...
->pada bagan Gantt ini tidak muncul
[] Setiap peristiwa mencakup waktu penyelesaian paling awal dan waktu penyelesaian terbaru
[] Waktu penyelesaian paling awal adalah yang terbesar waktu penyelesaian paling awal bagi peristiwa-peristiwa sebelumnya ditambah dengan durasi waktu yang diharapkan untuk kegiatan

Peralatan Manajemen Proyek

[] Waktu penyelesaian terbaru untuk sebuah event adalah yang terkecil waktu penyelesaiannya untuk kegiatan yang berhasil dikurangi perkiraan durasi waktu untuk tugas yang mengarah ke peristiwa
[] Suatu peristiwa adalah tahap yang menandai awal atau akhir dari suatu kegiatan dan diwakili oleh sebuah node
[] Sebuah kegiatan pendahulunya merupakan kegiatan yang mendahului kegiatan lain













Information Technology to Support Managerial Decision Making



[]Management Information Systems
[]Decision Support Systems
[]Executive Information Systems
[]Expert Systems
[]Expert Systems in Action















Readmore »» Sistem Informasi Manajemen

Cara Daftar Google Adsense


Seperti janji saya kemarin lusa bahwa saya akan coba membahas seputar google adsense, dan kali ini adalah mengenai cara-cara mendaftar. Namun sebelum menginjak kepada topik utama yakni bagaimana mendaftar di google adsense ada beberapa hal atau lebih tepat saya sebut kiat-kiat bagaimana agar blog kita lebih memungkinkan untuk di terima menjadi anggota dari Google adsense, karena tak jarang pemilik blog yang ingin ikut program ini merasa kapok di sebabkan pihak google adsense menolak dari keanggotaan dirinya.

Yang perlu di ingat adalah kiat-kiat yang saya berikan ini adalah bukanlah suatu hal yang mutlak apabila dilakukan akan 100 persen menjamin sobat di terima di google adsense, akan tetapi hanyalah sebuah tips sebagai bahan pertimbangan sobat semua. Baiklah, di bawah ini saya berikan beberapa kiat agar lebih cepat di terima oleh Google adsense :


# Berbahasa inggris


Usakan blog yang di daftarkan ke google adsense mempunyai bahasa utama bahasa inggris, karena bahasa inggris merupakan bahasa yang di support oleh adsense, yang perlu di ketahui adalah apabila kita sudah di terima oleh adsense, kita dapat menyimpan kode iklannya pada blog milik kita yang lainnya, tidak terbatas kepada blog yang di daftarkan. Jadi hanya sekedar untuk lulus seleksi, sebaiknya buatlah dulu blog yang berbahasa inggris. Bagaimana apabila tidak bisa bahasa inggris dan tentunya tidak mempunyai blog yang berbahasa inggris? sobat jangan terlebih dahulu putus harapan, silahkan coba dulu daftarkan blognya di adsense karena sudah banyak blog yang berbahasa indosesia pun bisa di terima oleh adsense.

# Sudah banyak posting artikel


Biasanya ini yang sering terjadi, sebuah blog yang baru jadi dan hanya berisi satu atau dua posting artikel saja sudah di daftarkan ke adsense. Sebaiknya isilah terlebih dahulu blognya dengan beberapa postingan artikel, minimal sudah mempunyai 10 buah artikel barulah coba daftarkan di adsense.

# Design blog harus rapi


Sebaiknya tatalah terlebih dahulu blog yang akan di daftarkan ke adsense, walaupun Google adsense tidak mengharuskan bahwa yang di daftarkan adalah sebuah situs atau blog yang bersifat profesional, namun adsense tidak menginginkan iklan nya pada blog yang terkesan di desain asal jadi.

# Blog sudah ada pengunjungnya


Usakan bahwa blog kita sudah ada pengunjungnya, minimal sudah pernah di kunjungi oleh 100 orang pengunjung. Selain itu yang perlu di ingat adalah bisnis Google adsense ini merupakan bisnis yang sangat bergantung kepada para pengunjung blog, percuma saja apabila kita sudah punya iklan adsense tapi masih sepi pengunjung. Agar blognya banyak di kunjungi pengunjung tentu kita harus berpromosi ria ke sana kemari dan isi dari blog kita ada hal yang di rasa bermanfaat bagi para pengunjung blog.


Mungkin itu saja dulu beberapa kiat dari saya agar blog sobat lebih besar kemungkinannya di terima oleh Google adsense. Sudah siapkah untuk mendaftar ke google adsense? baiklah, silahkan ikuti langkah-langkah berikut ini :

1. Untuk mendaftar adsense sobat bisa klik pada banner yang berada di sebelah kanan atas blog ini

2. Setelah berada pada situs Google adsense, silahkan klik tombol dropdown yang berada pada sebelah atas dan pilihlah bahasa indonesia agar lebih di mengerti oleh kita.

3. Klik tombol Daftar sekarang

4. Ada beberapa form yang harus di isi :


* URL Situs Web[?] --> isi dengan alamat URL sobat. Contoh : http://kolom-tutorial.blogspot.com

* Bahasa pada website --> klik menu dropdownnya, lalu pilih bahasa utama dari blog sobat, bahasa inggris atau bahasa indonesia

* Jenis Account: [?] --> pilih yang individual

* Negara atau wilayah: --> pilih indonesia (sesuaikan dengan tempat tinggal sobat)

* Nama penerima pembayaran --> isi dengan nama lengkap sobat. ini sangatlah penting, jangan di singkat. contoh : Rohman Abdul Manap jangan di singkat jadi Rohman AM

* Alamat: --> isi dengan alamat lengkap sobat

* Kota: --> isi dengan nama kota dimana sobat tinggal. contoh : bandung

* Negara bagian: --> tidak perlu, ini khusus untuk amerika

* Kode pos: [?] --> isi dengan kode pos

* Telepon: --> isi dengan nomor telepon sobat

* Dibawah tulisan kebijakan, silahkan sobat centang semua kotak kecil yang berisi perjanjian bahwa sobat menyetujuinya

* Klik tombol Submit Informasi


5. Selesai.




Langkah selanjutnya adalah menunggu kiriman email dari google adsense, dan selama itu silahkan berdoa agar om google dapat berkenan menerima sobat.

Untuk cara daftar saya rasa cukup sekian dulu, silahkan nantikan artikel selanjutnya.

Silahkan berharap-harap cemas.

sumber : http://kolom-tutorial.blogspot.com
Readmore »» Cara Daftar Google Adsense

Sistem Pendukung Manajemen

- Manajemen dan Membuat Keputusan
- Framework Pendukung Keputusan
- Teknologi Pendukung Keputusan

MEMBUAT KEPUTUSAN DAN PENDUKUNG YANG TERKOMPUTERISASI

- Manajemen Pendukung Keputusan

- Tujuannya :
- Mendukung kinerja manajerial
- Mendukung dalam membuat keputusan


Membuat keputusan manajerial dan Sistem Informasi

Manajemen adalah proses dimana tujuan organisasi dicapai melalui penggunaan sumber daya.

- Sumber: Inputs
- Tujuan yang dicapai: Output
- Mengukur sukses:
Produktivitas = Outputs / Inputs

Membuat keputusan manajerial dan Sistem Informasi

4 Fungsi manajer dalam manajemen :
1. planning ( merencanakan)
2. organizing (mengorganisasikan)
3. directing (memimpin)
4. controlling (mengendalikan)

Keputusan manajerial semakin kompleks untuk beberapa alasan:
1. alternatif yang lebih besar untuk memilihan keputusan karena perkembangan teknologi modern dan sistem komunikasi.
2. biaya perbaikan dapat sangat besar karena kompleksitas dan besarnya operasi, otomatisasi dan reaksi berantai atau bahkan masalah hukum.
3. dalam lingkungan yang berkesinambungan dan ketidakpastian yang sangat fluktuasi dalam beberapa elemen yang berpengaruh.


Sistem Efektivitas dan Efisiensi


Jenis Pengukuran Kinerja ada 2 :
- Efektivitas adalah tingkat tujuan yang dicapai
Lakukan hal yang benar!
- Efisiensi adalah ukuran penggunaan input (atau sumber daya) untuk mencapai output
Melakukan hal yang benar!
Sistem Pendukung Manajemen menekankan efektifitas

Aplikasi komputer yang berkembang dari TPS dan SIM  Aplikasi Proaktif(DSS)

Alat manajemen modern baru :
- Akses Data
- Online analytical processing (OLAP)
- Internet / Intranet / Web untuk mendukung keputusan

Kebutuhan Komputerisasi untuk Mendukung Keputusan dan Teknologi Pendukung

- Kecepatan Komputasi. Sebuah komputer memungkinkan pembuat keputusan untuk melakukan sejumlah besar perhitungan dengan sangat cepat dan dengan biaya rendah. Keputusan yang tepat sangat penting untuk berbagai situasi, mulai dari keputusan seorang dokter di ruang gawat darurat dengan seorang pedagang saham.

- Membuat Produktivitas. Merakit sebuah kelompok pengambil keputusan, terutama para ahli, dapat menjadi sangat mahal. Dukungan terkomputerisasi dapat mengurangi ukuran kelompok dan memungkinkan anggota kelompok berada di lokasi yang berbeda (sasving biaya perjalanan). Selain itu, dukungan staf produktivitas (seperti analis keuangan dan hukum) dapat dibuat
.

Kebutuhan Komputer Pendukung Keputusan dan Teknologi Pendukung

- Pendukung Teknis. Beberapa keputusan diukung oleh komputasi yang kompleks.Data dapat disimpan dalam data base yang berbeda dan memungkinkan untuk diorganisasi /dikelola dalam sebuah website. Beberapa data terdapat dalam bentuk suara dan grafis, dan membutuhkan transmisi yang cepat untuk lokasi yang dituju. Komputer dapat mencari, menyimpan dan mengirimkan data dengan vepat dan efisien.

- Batasan cognitive dalam pemrosesan dan penyimpanan. Menurut Simon (1997), pikiran manusia terbatas kemampuannya dalam memproses dan mencari informasi. Sehingga orang-orang harus berhati0hatri dan terus mencari informasi dengan tingkat kesalahan yang seminim mungkin sesuai dengan kebutuhan mereka.

Proses membuat Keputusan

Keputusan yang membuat masalah (Simon)

- Masalah tidak terstruktur adalah tidak terurut langkah-langkah penyelesaiannya
Beberapa masalah diselesaikan dengan instuisi/pengalaman manusia
- Masalah semi terstruktur adalah beberapa masalah dapat deselesaikan secara terstruktur dan lainnya tidak
memecahkan solusi dengan prosedur dan standar penilaian manusia
- Masalah Struktur adalah semua masalah diselesaikan secara terstruktur langkah-langkahnya.
- prosedur untuk mendapatkan solusi yang terbaik yang dikenal
- Tujuan yang jelas
- Sistem pendukung manajemen harus dibiasakan

Teknologi Pendukung Keputusan

- Sistem pendukung Management
- Sistem Pendukung Keputusan (SPK)
- Systems Pendukung kelompok(GSS)
- Siostem Informasi perusahaan
- Perencanaan sumberaya perusahaan dan rantai supply manajemen
- Sistem manajemen Pengetahuan
- Systems Pakar (ES)
- Jaringan Syaraf Tiruan
- Systems pendukung Hibrid
- SPK Cerdas








Aspek-aspek khusus pendukung Bisnis

- Keputusan membuat sebuah kelompok/tim
- Anggota kelompok yang bias
- Beberapa, mungki bertentangan tujuan
- Banyak alternatives
- Permintaan yang dapat diukur dimasa yang akan datang
- Attitudes towards risk
- Gathering information takes time and expense
- Informasi yang banyak
- Scenario “What-if”
- beberapa sistem yang real time pada masa percobaan Trial-and-error yang membuat permintaan berkurang
- Perubahan lingkungan yang berkelanjutan
Readmore »» Sistem Pendukung Manajemen

Quick and Easy Ways to attract More Traffic to Your Site from YouTube

YouTube is one of the most common and biggest social networking websites online today. Millions of web surfers browse through the YouTube site monthly in search of videos that in their chosen niches. There are traffic generating potentials from YouTube but you may not be able to leverage this fact if you don't know the right steps to take and how to perform certain simple traffic-oriented tasks using your YouTube videos. If you had been reading how lots of other website owners had been getting loads of traffic from YouTube, it is time for you to join the successful train and start experiencing very meaningful traffic to your website from YouTube. The right step to take are outlined in this brief discuss.

What You Must Know In Order To Drive More Traffic to Your Site Via YouTube

It isn't rocket science to drive traffic from YouTube irrespective of the type of business you are doing. Saying this is important because some site owners may unnecessarily be intimated by the huge results of those that had been there before them. The skill you have or whatever qualification you may have wouldn't count if you fail to read and digest the following three important YouTube traffic tips.

1 - The first thing is to submit your videos to YouTube. Don't be deterred if you don't know how to create and upload any video at the moment because it doesn't take more a couple of minutes. Essentially you will need free 'Camstudio' which is readily available on the internet to create any prolific video to be shown on YouTube. If you are among those internet marketers that still find it difficult to join the social marketing 'war-fare'; you have to wake up today if you really want your online business to survive.

While using YouTube as a traffic-driving medium, you have to ensure you give your videos adequate titles. This is important because there are lots of marketers that make the mistake of titling their YouTube videos for the search engines. This may not yield the desired popularity for such video because the search engines are becoming smarter than they were few months back. The best option is to give your videos proper titles that will appeal to humans and be sure of its popularity once it starts getting shared and voluntarily linked to on the internet.

The basics concept of any video you upload online should be to either entertain or educate so you have to carefully make it worth your viewers' while. If you have some educational or informative tips to give, nothing prevents you from sitting in front of your computer and recording 2 or 3 minutes clean video of yourself talking. This is quite acceptable online and can go viral as long as you have useful or informative content in the video.

2 - You shouldn’t forget to include the link to your website or blog in any video you create and upload to the YouTube. This is very important especially if your sole aim of uploading such video is to drive traffic to your online or offline business. The time you spent on the video creation may have been wasted if you fail to provide link back to your site so that those that view your videos can click-in to your blog or site to see more of your offerings. It is common to believe that many viewers wouldn’t type in the URL in the YouTube videos but the truth is that many actually do.

You Can Create a Community of YouTube Video Viewers

3 - This is similar to asking potential clients to subscribe to your newsletter but in this case, they would be subscribing to your YouTube channel so that they will know when you post new videos. This can effectively bring repeated traffic to your site especially if you have very insightful videos on display. You can simply ask people to subscribe to your YouyTube video channel by mentioning it at the beginning and the end of your videos but be sure to make your videos are informative as possible.

sumber : http://moneymakerinfo.blogspot.com/
Readmore »» Quick and Easy Ways to attract More Traffic to Your Site from YouTube

5 Things to Know When Starting a Blog

Is there a better way to express yourself and interact with unknown yet like-minded people than starting a blog? Perhaps not. Blogs allow an ordinary man to write the story of his life, share his thoughts with people he doesn’t know and even make a living out of it. This has made blogs more than a phenomenon these days. However, not every blog is a success. While some blogs enjoy enormous popularity, others are not equally well known and some fail to attract the attention of the readers completely. Clearly, a huge number of people plough on with a lot of determination as they love blogging but only a few taste the kind of success that they dream of. So if you are contemplating on starting a blog then make sure that you know the ground rules. Here are a few things you should know before you put your right foot forward:

Develop a niche
The world of blogging is a busy place overstocked with the stuffs offered by amateurs as well as professionals. Making your own personal space here can be a challenging thing. It is generally agreed that to build a huge and loyal audience you need to have a niche. It is very important for you to focus on something in particular and have firsthand experience as well as expertise on the subject. This will help you to present things in a creative and interesting manner. On the other hand, if you try to cover life, universe and everything then most probably you won’t be heard.

Content is the king
One of the most important ways to build a successful blog is to provide your readers something that is really intriguing and hard to find anywhere on the web. Fresh and innovative content should be presented in a unique manner in order to attract readers. Top bloggers always make a buzz because they are trendsetters. They focus on introducing new things, stuffs that are unheard of to attract the readers. If you publish bulk articles on topics that others have covered then it’s not wise to expect huge traffic. Also make sure that your blog is free from duplicate content. Major search engines like Google, Yahoo, MSN etc. hate duplicate content and will punish your blog by not indexing it.

Awesome Marketing
Having good content is a primary requirement but it might not be very effective without proper marketing. Make people aware of what you are offering with effective web marketing. This primarily involves SEO link building. It means your blog should have backlinks from top quality blogs and sites. This will increase the search engine ranking of your blog. If your blog appears in the first few pages of the search results for certain keywords then it will possibly have a decent number of visitors. Also make it a point to promote your blog in popular social networking sites like Twitter, Facebook etc. Having presence in social content sharing sites (for instance, Hubpages) also helps in a major way. Your blog will climb up the ladder of popularity pretty soon if you follow the above tips.

Patience is the key
Before starting a blog it’s important to realize that blogs do not become successful overnight. For many blogs, it takes years to achieve even moderate success. You have to spend quite some time on marketing the blog and tweaking its design. Moreover, to enhance your chances of building a successful blog you should post everyday. Most successful blogs publish more than one article daily. Initially you might not feel motivated to post heavily since you won’t see any immediate results. But understand that the posting more content will increase recognition among the search engines. You must Continue updating your blog and wait patiently. Chances are high that readers and search engines will eventually embrace your blog.

Think twice before quitting your full time job
We understand that you are really passionate about blogging but how rational is it to quit your regular job for it? Blogging is a very uncertain proposition. It works for some and not for others in spite of their best efforts. So leaving your full time job can actually push you towards financial crisis and debt. To play safe you should set aside some time for your blog on a daily basis. Once it gets popular and generates stable revenue, you can contemplate on saying goodbye to your boss.
Are you beginning to think that blogging is a psychological and physical strain? Well, you are mistaken. Blogging can be a very enjoyable, rewarding and satisfying experience if you remember what you have read. Go ahead; maybe it’s your turn to be the winner. Good luck.

sumber : http://moneymakerinfo.blogspot.com/
Readmore »» 5 Things to Know When Starting a Blog

LAPORKAN SILET RCTI KE KPI!

” Kekecewaan Warga Yogyakarta dan Sekitarnya Terhadap Tayangan ‘ SILET ‘ “

Kami warga Yogyakarta dan sekitarnya sangat menyayangkan tayangan ” Silet ” pada Hari Minggu, 7 November 2010 yang terkesan melebih-lebihkan tentang kapan meletusnya Gunung Merapi. Karena pada dasarnya kapan dan seberapa besar Gunung Merapi akan meletus tidak dapat diprediksi. Terkadang seistmo pun salah dalam memantau aktivitas Gunung Merapi. Tetapi mengapa ” Silet ” dengan gamblangnya memberitakan bahwa Gunung Merapi akan meletus antara pada hari 7 November - 8 November 2010 dengan kekuatan besar/ dhsyat dan jarak dari Gunung 65 km. Yang jadi pertanyaan besar, ” Apakah tim ” Silet ” Sudah melakukan penelitian tentang hal itu dan sudah mempunyai bukti-bukti hasil penelitian yang valid sehingga mampu memberitakan berita tersebut kepada publik??? “. Kami selaku warga Yogyakarta yang resah terhadap berita ini Meminta agar ” Silet ” menarik tayangannya pada hari Minggu, 7 November 2010 tersebut dan meminta maaf kepada Warga Yogyakarta dan Sekitarnya yang telah merasa resah setelah mendengar dan melihat berita tersebut. Kami sudah cukup menderita dengan musibah ini, jangan kalian tambah keresahan kami dengan berita KONYOL seperti itu.Nb : Untuk warga Yogyakarta yang ikut merasa resah akan kejadian tersebut dimohon mendukung Blogg ini.Terimakasih.Semoga Yogyakarta kembali aman dan tidak ada musibah lagi.Amin. Diposkan oleh KITA HUJAT TAYANGAN SILET di RCTI

sumber : http://regional.kompasiana.com/2010/11/07/laporkan-silet-rcti-ke-kpi/
Readmore »» LAPORKAN SILET RCTI KE KPI!

RCTI Minta Maaf Soal Silet Bertema Merapi

INILAH.COM, Jakarta - Kecaman dan protes keras yang meluncur kepada Fenny Rose dan RCTI terus mengalir hingga saat ini. Masyarakat merasa kecewa dengan pernyataan yang dikeluarkan Fenny Rose ketika membawakan tayangan Silet, Minggu (7/11).

Merasa kewalahan menanggapi protes dan kritik tajam yang datang bertubi-tubi, akhirnya RCTI melayangkan permohonan maafnya melalui running text dilayar kaca yang berbunyi, "Berita bahwa Gunung Merapi akan meletus yg disiarkan di infotainment SILET tidak benar dan tidak dapat dipertanggungjawabkan. Tim Redaksi SILET memohon maaf apabila berita tersebut menimbulkan keresahan bagi masyarakat Jogja & sekitarnya".

Sebelumnya, dalam episode Silet yang ditayangkan Minggu (7/11), Presenter Silet Fenny Rose menyebutkan bahwa Jogja adalah kota malapetaka.

Selain membuat pernyataan itu, Fenny juga sempat mengeluarkan sebuah pernyataan yang kembali meresahkan masyarakat Jogja yaitu memprediksi akan terjadi ledakan besar susulan Merapi pada 8 November esok.
Readmore »» RCTI Minta Maaf Soal Silet Bertema Merapi

Minggu, 07 November 2010

Pengantar Multimedia Untuk Media Pembelajaran bagian1

Multimedia
Menurut IBM, multimedia adalah gabungan video, audio, grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif atau menurut McCormick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks atau menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (dalam http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia2.pdf).
Sejarah Multimedia
Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an, sejak permulaan tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
Definisi Multimedia
Dalam industri elektronika menurut Suyanto (2003 : 20), Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)

Definisi yang lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkan dalam konteks, seperti yang
dilakukan oleh Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan


menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Objek Multimedia
Menurut Sutopo (2003 : 8), objek multimedia terbagi menjadi :
1. Teks
Menurut Sutopo (2003: 8), Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah
terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis
multimedia. Dalam kenyataannya multimedia menyajikan informasi kepada audiens dengan
cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti. Menurut Hofstetter (dalam
http://lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia2.pdf) adalah kebanyakan sistem
multimedia dirancang dengan menggunakan teks karena teks merupakan sarana yang efektif
untuk mengemukakan ide-ide dan menyediakan instruksi-instruksi kepada user (pengguna).
2. Image
Menurut Sutopo (2003 : 9), secara umum image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi.
3. Animasi
Menurut Sutopo (2002: 2), animasi adalah pembentukan gerakan dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan gerakan transisi, efek-efek, juga suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut atau animasi merupakan penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan.

4. Audio
Menurut Sutopo (2003 : 13), penyajian audio atau suara merupakan cara lain untuk lebih
memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari
penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu
gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect). Salah satu bentuk bunyi yang bisa
digunakan dalam produksi multimedia adalah Waveform Audio yang merupakan format file
audio yang berbentuk digital. Kualitas produknya bergantung pada sampling rate
(banyaknya sampel per detik). Waveform (wav) merupakan standar untuk Windows PC.

5. Video
Menurut Suyanto (2003: 279), video merupakan elemen multimedia paling kompleks karena penyampaian informasi yang lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa. Walaupun terdiri dari elemen-elemen yang sama seperti grafik, suara dan teks, namun bentuk video berbeda dengan animasi.
Perbedaan terletak pada penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan dalam kesatuan utuh dari objek yang dimodifikasi sehingga terlihat saling mendukung penggambaran yang seakan terlihat hidup.

6. Interactive Link
Menurut Sutopo (2002: 220), sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana pengguna dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program melakukan perintah tertentu.

Interactive link dengan informasi yang dihubungkannya sering kali dihubungkan secara
keseluruhan sebagai hypermedia. Secara spesifik, dalam hal ini termasuk hypertext
(hotword), hypergraphics dan hypersound Menjelaskan jenis informasi yang dihubungkan.

Interactive link diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu objek atau button agar dapat
mengakses program tertentu. Interactive link diperlukan untuk menggabungkan beberapa
elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu. Cara peng-aksesan informasi
pada multimedia terdapat dua macam, yaitu linier dan non-linier. Informasi linier adalah
informasi yang ditampilkan secara sekuansial, yaitu dari atas ke bawah atau halaman demi
halaman, sedangkan pada informasi non-linier (seperti pada Gambar dibawah) dapat
ditampilkan langsung sesuai dengan kehendak pengguna.

sumber : ilmukomputer.com
Readmore »» Pengantar Multimedia Untuk Media Pembelajaran bagian1

Informasi Australia Soal Merapi Rugikan Penerbangan Indonesia

Jakarta - Informasi penerbangan dari Australia terkait abu vulkanik Merapi, berakibat penundaan sejumlah jadwal penerbangan dari/ke Indonesia. Pemerintah diminta segera mengambil tindakan terkait penundaan sejumlah penerbangan internasional tersebut. Kalau hal ini berlanjut, Indonesia akan merugi.

"Saya melihat informasi pembatalan ini merugikan Indonesia, dimana informasi bersumber dari Australia," kata anggota Komisi V DPR Yudi Widiana dalam keterangan pers yang diterima detikcom, Sabtu (6/11/2010).

Yudi pun menyayangkan penundaan penerbangan sejumlah maskapai internasional tersebut. Hal ini seharusnya bisa dicegah dengan data yang lebih kuat.

"Sementara kita tidak punya data sehingga tidak ada second opini," tambahnya.

Menurutnya dalam jangka pendek pemerintah harus mendapatkan data primer terkait abu vulkanik ini. Selain itu juga harus diperkuat kerjasama antara BMKG, Kementrian ESDM, dan Kementerian perhubungan.

"Jangka menengah atau panjang BMKG harus segera menyiapkan instrumen untuk mengukur tingkat kepekatan debu vulkanik," imbuhnya.

Sebelumnya, sejumlah maskapai membatalkan penerbangannya ke Indonesia. Debu Merapi menjadi alasan sejumlah maskapai ini. Padahal Menteri Perhubungan Freddy Numberi telah menyatakan Bandara Soekarno-Hatta aman dan tidak terkena debu vulkanik.

"Ada beberapa internasional flight yang tidak terbang ke Indonesia. Ini akibat peristiwa kemarin di Batam. Kemudian pihak Australia mengeluarkan Notice to Airman yang sekaligus dikaitkan dengan pergerakan vulkanik," terang dia di Yogyakarta.

sumber : detiknews.com
Readmore »» Informasi Australia Soal Merapi Rugikan Penerbangan Indonesia

Sistem Informasi Perusahaan

Jenis-jenis SI

- Hirarki Organisasi

- Level Organisasi

- Sistem Informasi



Jenis Level dalam Sistem Informasi :

1. Level Sistem Operasional
mendukung manajer operasional dengan memantau sehari-hari aktivitas elementer dan transaksi dari organisasi. Misalnya Sistem Pengolahan Transaksi
2. Level Sistem Pengetahuan
Pengetahuan dan data yang mendukung pekerja dalam merancang produk, mendistribusikan informasi, dan penanggulangan dengan dokumen-dokumen dalam sebuah organisasi. Contoh :Knowlages System, Office Aotomation System 3. level Sistem manajemen
Mendukung pemantauan, pengendalian, pengambilan keputusan, dan kegiatan administratif manajer menengah. Contoh : MIS, DSS
4.Tingkat strategis sistem mendukung perencanaan jangka panjang kegiatan dari manajemen senior. Contoh : Sistem Pendukug Perusahaan


Kerangka SI

1.Executive Support Systems (ESS)
2.Management Information Systems (MIS)
3.Decision Support Systems (DSS)
4.Knowledge Work Systems (KWS)
5.Office Automation Systems (OAS)
6.Transaction Processing Systems (TPS)


Systems Pengolahan Transaksi (TPS)
Sistem komputerisasi yang melakukan dan mencatat transaksi rutin sehari-hari yang diperlukan untuk melakukan bisnis; sistem ini melayani level operasional organisasi
TYPE: level Oprasional
INPUTS: tiap transaksi dan tiap even
PROCESSING: updating
OUTPUTS: laporan detail
USERS: operations personnel, supervisors
DECISION-MAKING: Structur tertinggi

EXAMPLE: payroll, accounts payable







Office Automation Systems (OAS)

Definisi :
Sistem komputer yang melakukan pengolahan kata, sistem surat secara elektrik, dan system penjadwalan yang dirancang untuk meningkatkan produktivitas data kerja dalam kantor atau suatu organisasi.

TYPE: Level Pengetahuan
INPUTS: dokumen-dokumen, jadwal
PROCESSING: management document, menjadwalkan, dan kommunikasi
OUTPUTS: documents; schedules
USERS: clerical workers

EXAMPLE: document imaging system


Knowledge Work Systems (KWS)

Information system that aids knowledge workers in the creation and integration of new knowledge in the organization.

TYPE: Knowledge-level
INPUTS: design specifications
PROCESSING: modelling
OUTPUTS: designs, graphics
USERS: technical staff; professionals

EXAMPLE: Engineering workstations


Decision Support Systems (DSS)

Definisi :
Sistem informasi yang digunakan pada level manajemen dari suatu organisasi yang mengkombinaskan data dan model analisis yang canggih atau peralatan analisis data untuk mendukung keputusan semi terstruktur dan tidak terstruktur.
TYPE: level Management
INPUTS: volume data rendah
PROCESSING: simulasi, analysis
OUTPUTS: analysis keputusan
USERS: professionals, staff managers
DECISION-MAKING: semi-structured

EXAMPLE: sales region analysis


Karakteristik SPK

1. Dengan adanya SPK lebih fleksibel, adaptasi dan respon yang cepat
2. SP dibuat dengan operasional yang mudah oleh programmer profesional
3. SPK disediakan untuk mendukung keputusan dan menyenyelesaikan masalah yang spesifik
4. SP dibuat dengan menggunakan analisis data yang canggih dan dengan perangkat pemodelan yang variatif


Management Information Systems
(MIS)


Sistem Informasi yang ada di level manajemen untuk melakukan : perencanaan, pengendalian, dan membuat keputusan dari permasalahan yang ada dan laporan pengecualian.

TYPE: level managemen
INPUTS: volume data tinggi
PROCESSING: models sederhana
OUTPUTS: laporan ringkas
USERS: managers menengah
DECISION-MAKING: semi-structur
EXAMPLE: annual budgeting


Karakter SIM

SIM mendukung keputusan terstruktur pada kontrol manajemen operasional dan levelnya. Namun, mereka juga berguna untuk tujuan perencanaan staf manajemen senior.
SIM umumnya berorientasi pada pelaporan dan pengendalian. Mereka dirancang untuk laporan pada operasi yang ada dan oleh karena itu untuk membantu menyediakan pengendalian operasi sehari-hari
SIM mengandalkan data perusahaan yang ada dan data yang mengalir.
SIM memiliki sedikit kemampuan analisis.
SIM umumnya bantuan dalam pengambilan keputusan menggunakan data masa lalu dan masa kini.
SIM relatif tidak fleksibel.
SIM memiliki internal daripada eksternal orientasi.


Sistem Pendukung Eksekutif(SPE)

Definisi :
Sistem informasi di tingkat strategis dari sebuah organisasi yang terstruktur dimana pengambilan keputusan melalui grafik dan komunikasi canggih.
TYPE: level Strategis
INPUT: aggregate data; internal and external
PROCESSING: interaktif
OUTPUTS: Proyek
USERS: anager senior
DECISION-MAKING: tidak terstruktur
EXAMPLE: perencanaan oparasional untuk 5 tahun












Klasifikasi SI dalam Struktur Organisasio

Departemen Sistem Informasi
SI Perusahaan
Sistem antar Organisasi
NYCE
SABRE or APOLLO


Klasifikasi SI dalam Fungsi Area


SI Akuntansi
SI Keuangan
SI Manufaktur
SI Pemasaran
SI Sumber Daya Manusia



Penjualan & Sistem Pemasaran

Sistem yang membantu perusahaan mengidentifikasi pelanggan untuk perusahaan produk atau jasa, mengembangkan produk dan layanan untuk memenuhi kebutuhan pelanggan, mempromosikan produk dan jasa, menjual produk dan jasa, dan memberikan dukungan pelanggan yang berkelanjutan.



Manufaktur dan Sistem Produsi
Sistem yang berhubungan dengan perencanaan, pengembangan, dan produksi produk dan layanan dan dengan mengendalikan aliran produksi.



Finansial dan sistem Akuntansi

Sistem yang melacak perusahaan aset finansial dan dana mengalir.



Sistem Sumber Daya Manusia
Sistem yang mempertahankan catatan karyawan; Track keterampilan karyawan, kinerja, dan pelatihan; Dan dukungan perencanaan kompensasi karyawan dan pengembangan karir.



Contoh Proses Bisnis




The Order Fulfillment Process (F 2.12)


Hubungan antar Manajemen dengan pelanggan (Customer Relationship Management)

Customer Relationship Management Bisnis dan teknologi alternatif disiplin untuk mengkoordinasikan proses bisnis untuk berurusan dengan pelanggan.



Customer Relationship Management


Integrasi manajemen rantai pensuplay
Dari pemasok, distributor, dan pelanggan persyaratan logistik menjadi satu proses yang kohesif.
Jaringan rantai suplai fasilitas
Untuk pengadaan bahan, mengubah bahan baku menjadi produk jadi, 'selesai memproduksi dan mendistribusikan ke pelanggan.


Bagaimana SI dapat memfasilitasi Supplay Chain Management ?

SI dapat membantu dan ikut serta dalam jaringan supplay :
Memutuskan kapan dan apa yang harus diproduksi, menyimpan, dan barang mana yang harus bergerak
Berkomunikasi dengan cepat untuk melacak status pesanan
Periksa ketersediaan persediaan dan memonitor tingkat persediaan
Lacak pengiriman
Rencana produksi berdasarkan permintaan pelanggan yang sebenarnya
Berkomunikasi dengan cepat perubahan dalam desain produk
Menyediakan spesifikasi produk
Berbagi informasi tentang tingkat kerusakan dan kembali


Sistem Enterprise


Sistem informasi perusahaan yang mengintegrasikan proses bisnis utama sehingga informasi dapat mengalir bebas antara unit yang berbeda dari perusahaan tersebut.






Manfaat dan tantangan Sistem Enterprise


manfaat
Struktur Perusahaan dan organisasi : Satu Organisasi
Management: Perusahaan berbasis Pengetahuan
Technology: Unified Platform
Business: Lebih efisien dalam operasional dan proses bisnis berorientasi pelanggan
Tantangan
Pelaksanaan yang menakutkan
Biaya yang tinggi dan memanfaatkan masa depan
Tidak fleksibel


Tujuan Enterprises

Tujuan Enterprise: Jaringan sistem menghubungkan beberapa perusahaan dalam suatu industri. Juga disebut diperpanjang perusahaan.
Jaringan jaringan vertikal industri untuk mengintegrasikan operasi suatu perusahaan dengan pemasok.
Jaringan jaringan industri horizontal untuk menghubungkan perusahaan-perusahaan di seluruh industri.



Readmore »» Sistem Informasi Perusahaan